Внутриигровые товары стали отдельным сегментом цифровой экономики, где цены формируются спросом и предложением. Платформы позволяют игрокам торговать скинами, персонажами и валютой за реальные деньги. Некоторые игры вводят ограниченные серии предметов, создавая эффект дефицита. Это привлекает инвесторов и спекулянтов, но также порождает юридические вопросы. Регулирование таких рынков пока находится в стадии разработки.